Сегодня вышло большое обновление. Ниже всё главное по порядку. ■ БАШНЯ КЛАНОВ • Башня кланов получила новый вид. • В истории клана видно, кто что взял и положил. Показываются последние 10 записей, остальные листаются вниз. • Нажми на игрока в составе клана, чтобы открыть его профиль. • После обновления страницы ты ост…
С утра мир сильно вырос. Ниже — всё главное по порядку. Подробности каждого пункта — в Библиотеке. ■ КЛАНЫ И ФОРТЫ • Клановые войны открываются 1 ноября в 12:00. Точки на карте при первом открытии обнуляются, все кланы стартуют наравне. • Чужой форт теперь можно атаковать. Бой идёт в 20:00 на третий день после объявле…
Обещанное в прошлой новости пришло: драконы ждут в пещерах, Огненная цитадель открыла ворота, а по городам разошлись новые задания. ■ ПЕЩЕРЫ ДРАКОНОВ На Заставе Фростхейма открылись четыре пещеры: Боевых, Ездовых, Изумрудных и Вьючных драконов. • У каждой пещеры два сбора в день. О каждом сборе объявляют в общем чате.…
Это самое большое обновление за всё время: новые правила опыта и экономики, задания, боссы и сетка турниров в Колизее. Ниже главное. ■ ОПЫТ И УРОВНИ Опыт за победы теперь считается по-новому: • дуэль: 15 опыта, плюс 1 за каждый уровень, на который соперник старше тебя (и минус 1, если младше); • твари пустошей и боссы…
Обновили Башню магов и сделали удобный просмотр записей боёв. ■ БАШНЯ МАГОВ • Слева ваша коллекция: вкладки «Мои» и «Продажа». • Лишние копии карт можно продать за кроны, за половину цены лавки. Одна копия каждой карты всегда остаётся у вас. • Справа лавка по стихиям: отметьте нужные карты и купите их одной кнопкой. •…
Профиль мага теперь можно открывать отдельным окном, в духе классических онлайн-игр. ■ НОВЫЙ ПРОФИЛЬ • Вкладки сверху: информация, достижения, нарушения, а в своём профиле ещё карты и сумка. • Кукла с артефактами, умения, подарки и вся статистика на одном экране, без прокрутки. • Поиск мага по имени или номеру прямо в…
Башня магов изменилась, а вместе с ней пришли новый набор карт и исправления ошибок. ■ ВЫБОР ПРИ ПОВЫШЕНИИ УРОВНЯ Теперь каждый новый уровень даёт одно на выбор: • +3 жизни и +1 энергии стихии вашей школы в начале каждого боя; • +2 астральной силы; • +3 свитка к Книге магии; • или одно из трёх предложенных умений. Спи…
Напоминаем: Wyrdstone пока в бета-версии. Мир открыт, и в нём уже можно жить, но мы достраиваем его каждый день, и не всё ещё работает так, как задумано. ■ ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ • Что-то может сломаться или повести себя странно. Если видите такое, это почти наверняка ошибка, а не ваша вина. • Правила, цены и награды мы ещё н…
Те, кто довёл подводную лодку от Разбитого парохода до чужой пристани, видели ворота дока и надпись за ними: Технопустоши. Теперь ворота открываются. ■ КАК ПОПАСТЬ Удачное плавание в квесте у Разбитого парохода (−775, 92) — на экране прибытия появится кнопка «За ворота дока». Второй путь — Технокристалл: он вернулся в…
Далеко к западу от Эшенхолла, на координатах −775, 92, волны качают разбитый пароход. Машина явно не с этого континента: в трюме громадные клетки, разломанные изнутри, а за бортом покачивается странный полузатопленный механизм, похожий на огромную мёртвую рыбу. В его медной башенке открыт люк. Локация появляется на ка…
Задания в Пустошах проходятся один раз за жизнь — так было до сегодняшнего дня. Теперь в трёх зданиях появились игры, которые обновляются по часам и платят кронами каждый раз, когда вы выигрываете. У каждой есть тренировка — без ожидания, без наград и без риска — и квест, который принимают раз в несколько часов. ■ МАГ…
Две новости разом — и обе про то, ради чего стоит выйти за ворота. ■ ТУМАННЫЕ ПУСТОШИ ЗАСЕЛЕНЫ Раньше в локации за городом бродили две-три твари на всё поле. Теперь в каждой вас ждут семь существ и один босс. У каждой земли свой набор — тридцать новых обитателей на пять биомов: Вальденмур — Кабан-Одиночка, Лесной Гобл…
Из пустошей вернулся человек. Сапоги в бурых разводах, в сумке соль и обрывок карты, а на вопрос «где был» — только смех и просьба налить. К третьей кружке он заговорил: есть город, которого нет ни на одной карте. Мы записали за ним всё, что смогли разобрать, и добавили то, что знаем сами. 🕯 ЭЛЬГРАД — ГОРОД, КОТОРОГО …
Писарь Мэрии вывесил у ратуши свиток такой длины, что нижний край подмёл мостовую. Толпа читала его до сумерек, а к ночи в тавернах спорили уже не о том, что написано, а о том, чего дописать не успели. Перескажем по порядку. 🏛 ГОРОД ОТВЕЧАЕТ НА ПРИКОСНОВЕНИЕ Вальденмур перестал быть картинкой. Проведите рукой над горо…
Северный ветер принёс вести, каких Вальденмур не слышал давно. Туман над Фростхеймом дрогнул — и расступился, обнажив то, что века таилось подо льдом. ❄ ДВА ЗАМКА ПРОБУДИЛИСЬ ❄ Крепость Вечного Инея — пограничный форт, вмёрзший в лёд с той самой битвы магов Огня и Воды, что выстудила весь север. Её ярусы стерегут Стра…
Обоз картографов вышел из Эшенхолла на исходе прошлой луны — двенадцать человек, шесть повозок, годовой запас чернил и охранная грамота Мэрии. Назад вернулись четверо. Повозок — ни одной. То, что они принесли в промёрзших сумках, стоит дороже потерянного: первые за сто лет карты Туманных пустошей. Мэрия выкупила их вс…
В Башне магов объявился загадочный Архимаг Вангод — и принёс испытание, которое не одолеть грубой силой. Здесь решает не размер колоды, а острота ума: разгадай хитрость древней головоломки — и она склонится перед тобой. По дороге тебя ждут пьяный маг у таверны, спасённый мальчишка и щедрый торговец с «неприятным сюрпр…
Караванщики, что возвращаются с северного тракта, шепчутся об одном и том же — и голоса их дрожат. За городскими стенами, там, где тропа теряется в тумане пустошей, появился человек. Никто не знает его имени; те немногие, кто повстречал его и уцелел, зовут его просто — Стрелок. Говорят, он приходит из ниоткуда. Длинны…
Приветствуем тебя, странник. Ты стоишь у ворот Valdenmoor — торгового города на краю Туманных пустошей, где маги всех стихий сходятся, чтобы испытать себя. Сегодня эти ворота открываются впервые — и открываются для тебя. Wyrdstone: Tales Beyond the Mist — это бесплатная браузерная коллекционная карточная игра в мире т…