Лёд помнит королей: замки Фростхейма и зов Заставы
· admin
Северный ветер принёс вести, каких Вальденмур не слышал давно. Туман над Фростхеймом дрогнул — и расступился, обнажив то, что века таилось подо льдом.
❄ ДВА ЗАМКА ПРОБУДИЛИСЬ ❄
Крепость Вечного Инея — пограничный форт, вмёрзший в лёд с той самой битвы магов Огня и Воды, что выстудила весь север. Её ярусы стерегут Страж Ледяных Врат, Инеевая Ведьма и Повелитель Метели: вьюга на последней ступени так плотна, что одной колодой крепость не пройти. Врата открыты магам с 10-го уровня.
Ледяной Собор Забытых Королей — усыпальница древних правителей, чьи имена стёрты морозом. В его криптах ждут Мёрзлый Рыцарь и Хранительница Ледяного Трона, а в самом сердце — Король подо Льдом, что стоит выше всех стихий и не склоняется ни перед огнём, ни перед водой. Собор впускает лишь закалённых — с 12-го уровня.
⟡ ЗАСТАВА ЗОВЁТ В ПОХОД ⟡
На краю пустошей открылась Застава — отсюда отряды магов уходят в походы против тварей, что не по зубам одиночке. Каждый час у ворот встаёт новая угроза:
• Руины замка — восставший из костей Скелет тревожит древние камни (с 14 ур.)
• Высший ифрит — пламя, запертое в камне, рвётся на волю (с 19 ур.)
• Ведьма — за костяными драконами прячется та, кого лучше не будить (с 24 ур.)
• Древний джин — исполнитель желаний, чья цена всегда выше обещанного (с 29 ур.)
• Орки — дважды в день, в полдень и в сумерках, орда идёт на приступ (с 14 ур.)
Собирайте отряд, сверяйтесь с расписанием у Заставы — и да не остынет ваша магия на морозе.
❄ ДВА ЗАМКА ПРОБУДИЛИСЬ ❄
Крепость Вечного Инея — пограничный форт, вмёрзший в лёд с той самой битвы магов Огня и Воды, что выстудила весь север. Её ярусы стерегут Страж Ледяных Врат, Инеевая Ведьма и Повелитель Метели: вьюга на последней ступени так плотна, что одной колодой крепость не пройти. Врата открыты магам с 10-го уровня.
Ледяной Собор Забытых Королей — усыпальница древних правителей, чьи имена стёрты морозом. В его криптах ждут Мёрзлый Рыцарь и Хранительница Ледяного Трона, а в самом сердце — Король подо Льдом, что стоит выше всех стихий и не склоняется ни перед огнём, ни перед водой. Собор впускает лишь закалённых — с 12-го уровня.
⟡ ЗАСТАВА ЗОВЁТ В ПОХОД ⟡
На краю пустошей открылась Застава — отсюда отряды магов уходят в походы против тварей, что не по зубам одиночке. Каждый час у ворот встаёт новая угроза:
• Руины замка — восставший из костей Скелет тревожит древние камни (с 14 ур.)
• Высший ифрит — пламя, запертое в камне, рвётся на волю (с 19 ур.)
• Ведьма — за костяными драконами прячется та, кого лучше не будить (с 24 ур.)
• Древний джин — исполнитель желаний, чья цена всегда выше обещанного (с 29 ур.)
• Орки — дважды в день, в полдень и в сумерках, орда идёт на приступ (с 14 ур.)
Собирайте отряд, сверяйтесь с расписанием у Заставы — и да не остынет ваша магия на морозе.