Today's update is a big one. Here is everything important, in order. ■ CLAN TOWER • The Clan Tower has a new look. • Clan history shows who took or deposited what. The last 10 entries are shown, scroll down for the rest. • Click a player in the clan roster to open their profile. • Refreshing the page keeps you in the …
The world has grown a lot since this morning. Below is everything important, in order. Details on each point are in the Library. ■ CLANS AND FORTS • Clan wars open on 1 November at 12:00. At the first opening the nodes on the map are reset, and every clan starts on equal terms. • A rival fort can now be attacked. The …
What the last news promised has arrived: dragons wait in their caves, the Fire Citadel has opened its gates, and new quests have spread across the cities. ■ DRAGON CAVES Four caves have opened at the Frostheim Outpost: the caves of Battle, Riding, Emerald and Pack dragons. • Each cave has two gatherings a day. Every g…
This is the biggest update so far: new rules for experience and the economy, quests, bosses and a tournament bracket in the Colosseum. Here is the main part. ■ EXPERIENCE AND LEVELS Experience for victories is now counted in a new way: • duel: 15 experience, plus 1 for every level your opponent is above you (and minus…
We have updated the Mage Tower and made battle replays easier to watch. ■ MAGE TOWER • On the left is your collection: the "Mine" and "Sale" tabs. • Spare copies of cards can be sold for crowns at half the shop price. One copy of every card always stays with you. • On the right is the shop by element: mark the cards y…
The wizard profile can now open in a separate window, in the spirit of classic online games. ■ THE NEW PROFILE • Tabs at the top: info, achievements, violations, and in your own profile also cards and bag. • The artifact paperdoll, skills, gifts and all stats on one screen, no scrolling. • Search for a wizard by name …
The Mage Tower has changed, and with it come a new card set and bug fixes. ■ CHOICE ON LEVEL UP Every new level now gives you one thing of your choice: • +3 life and +1 energy of your school's element at the start of every battle; • +2 astral power; • +3 scrolls to your Book of Magic; • or one of three offered skills.…
A reminder: Wyrdstone is still in beta. The world is open and you can already live in it, but we keep building it every day, and not everything works as intended yet. ■ WHAT THIS MEANS • Something may break or behave strangely. If you see that, it is almost certainly a bug, not your fault. • We are still tuning rules,…
Those who brought the submarine from the Wrecked Steamer to a foreign pier saw the dock gates and the word beyond them: Tech Wastes. Now the gates open. ■ HOW TO GET THERE A successful voyage in the quest at the Wrecked Steamer (−775, 92) — the arrival screen will show a "Through the dock gates" button. The other way …
Far to the west of Eschenholl, at −775, 92, the waves rock a wrecked steamer. The machine is clearly not from this continent: huge cages in the hold, broken open from within, and alongside it bobs a strange half-submerged mechanism resembling a huge dead fish. The hatch in its copper tower stands open. The location ap…
Quests in the Wastelands are completed once in a lifetime — until today. Three buildings now host games that refresh by the clock and pay crowns every time you win. Each has a training mode — no waiting, no rewards, no risk — and a quest you can accept once every few hours. ■ MAGIC BALLS — Eschenholl, Mage Tower A but…
Two pieces of news at once — and both are about why it is worth stepping outside the gates. ■ THE MISTY WASTELANDS ARE POPULATED Locations beyond the city used to hold two or three creatures across the whole field. Now seven creatures and one boss await you in each. Every land has its own roster — thirty new inhabitan…
Из пустошей вернулся человек. Сапоги в бурых разводах, в сумке соль и обрывок карты, а на вопрос «где был» — только смех и просьба налить. К третьей кружке он заговорил: есть город, которого нет ни на одной карте. Мы записали за ним всё, что смогли разобрать, и добавили то, что знаем сами. 🕯 ЭЛЬГРАД — ГОРОД, КОТОРОГО …
Писарь Мэрии вывесил у ратуши свиток такой длины, что нижний край подмёл мостовую. Толпа читала его до сумерек, а к ночи в тавернах спорили уже не о том, что написано, а о том, чего дописать не успели. Перескажем по порядку. 🏛 ГОРОД ОТВЕЧАЕТ НА ПРИКОСНОВЕНИЕ Вальденмур перестал быть картинкой. Проведите рукой над горо…
Северный ветер принёс вести, каких Вальденмур не слышал давно. Туман над Фростхеймом дрогнул — и расступился, обнажив то, что века таилось подо льдом. ❄ ДВА ЗАМКА ПРОБУДИЛИСЬ ❄ Крепость Вечного Инея — пограничный форт, вмёрзший в лёд с той самой битвы магов Огня и Воды, что выстудила весь север. Её ярусы стерегут Стра…
Обоз картографов вышел из Эшенхолла на исходе прошлой луны — двенадцать человек, шесть повозок, годовой запас чернил и охранная грамота Мэрии. Назад вернулись четверо. Повозок — ни одной. То, что они принесли в промёрзших сумках, стоит дороже потерянного: первые за сто лет карты Туманных пустошей. Мэрия выкупила их вс…
В Башне магов объявился загадочный Архимаг Вангод — и принёс испытание, которое не одолеть грубой силой. Здесь решает не размер колоды, а острота ума: разгадай хитрость древней головоломки — и она склонится перед тобой. По дороге тебя ждут пьяный маг у таверны, спасённый мальчишка и щедрый торговец с «неприятным сюрпр…
Караванщики, что возвращаются с северного тракта, шепчутся об одном и том же — и голоса их дрожат. За городскими стенами, там, где тропа теряется в тумане пустошей, появился человек. Никто не знает его имени; те немногие, кто повстречал его и уцелел, зовут его просто — Стрелок. Говорят, он приходит из ниоткуда. Длинны…
Приветствуем тебя, странник. Ты стоишь у ворот Valdenmoor — торгового города на краю Туманных пустошей, где маги всех стихий сходятся, чтобы испытать себя. Сегодня эти ворота открываются впервые — и открываются для тебя. Wyrdstone: Tales Beyond the Mist — это бесплатная браузерная коллекционная карточная игра в мире т…